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御食国志摩の伊勢神宮

  伊勢神宮ははじめてでしたが、大嘗祭のとき皇居の大嘗宮をみに何時間も大行列に並んだことを思い出しました。  正式参拝(御垣内参拝/みかきうちさんぱい)される方々の姿には感銘を受けました。  内宮のガイドの方に「1000年ぶりの天皇の神宮参拝」について尋ねたら「明治天皇は軍艦に乗ってやってきた!」と返ってきて、後で調べたら上陸記念碑も建っているようでした。記紀と違うことも伊勢神宮の文献にはいろいろある、みたいなこともちょといっておられました。 その後、すぐ昼食で、伊勢神宮宇治橋正面「勢乃國屋」の入り口で「蘇民将来子孫門」のみやげ品陳列はかなりの違和感でしたが、そういえば伊勢ではこの注連縄を一年中飾っているという話を聞いたことがありました。 記紀には登場するけど神宮にはでてこない スサノオの気配 ですかね。  次回は早朝に参拝して、お昼はおかげ横丁でいろいろなものを少しづつ食べ歩きしたいものです。  ホテルの食事でも御食国(みけつくに)を感じ、豊かなところだから歴史的にいろいろなものを受け入れ、取り込んでこれたのだと舌で理解しました。五芒星やら蘇民将来子孫門やら。  外宮の多賀宮を参拝したら、元伊勢、籠神社に行かなくてはと、若狭も御食国ですし。 メモ ・   12年くらい前いろいろ調べてまとめたメモ           ・藤原不比等が神を入れ替えた?   本来なら、天皇家の守神にもなったであろう「伊勢の神」を、恐ろしい存在にしてしまったのは、持統天皇と藤原不比等だと思う。祟り神でも、祀りあげれば、恵みをもたらす神に代わるはずだからだ。しかしそれを怠り、伊勢に放逐したわけだ。それはどうしてなのか。  答えは簡単なことだ。スサノヲは天皇家にとって大切な神だったが、もうひとつ「蘇我系の神」の側面があった。乙巳(いっし)の変(645)で蘇我入鹿を滅ぼし、藤原氏は改革者・蘇我氏の手柄を横取りし、スサノヲに簑笠を着せて「悪神」に仕立て上げてしまった。そこで藤原不比等はスサノヲをアマテラスにすり替え、その上で伊勢に封印してしまったのだろう。 ※本記事は、『スサノヲの正体』(新潮新書)の一部を抜粋、再編集したものです。    https://news.yahoo.co.jp/articles/a558183aaf208d07acb7d3d69996f4ccb2d92c2

David Hockney 展 2023 東京都現代美術館

  「ホックニーは、ロンドンのロイヤルアカデミーサマーエキシビションのためこの作品を制作した。展覧会の終了後、残りの作品が削除されると、この絵はそのまま残り、オリジナルとまったく同じスケールの2つのデジタル写真レンダリングが隣接する2つの壁に掛けられた。」 実際に3面に展示された様子の動画がよかった。この中で「傍に余計な作品を展示されないように、作品のサイズを決めた」と語っていた。

敗者のゲーム

 株式インデックスには勝てないという話は以前から何度となく耳にしていたが、なんなく腑に落ちない感じがしていたが、この本を読んでわかったような気がした。ETFにお金が流れ込む仕組みができていて、取引の大半がプロであるのだから。 「1985年に初版が発刊されたが、基本となる考え方はその10年前に専門誌で発表されていた。」 「100年前、株式取引の90%は一般の人たちによるものだった。こうした状況では、プロの投資家は早く情報を入手できるので有利と考えられ、インデックス投資よりよい結果を残すことができた。しかし時がたつにつれて、ほとんどの人が退職金制度を運営する機関で投資信託や株価指数連動型上場投信(ETF)に投資するようになり、現在では 90%以上の取引が、プロの機関投資家によって行われる ようになった。そうなると、どんなに敏腕のプロも市場に勝つことはとても難しい。」 米国も時間をかけて株式投資の仕組みを作り上げてきた。

2022年にいったゲルハルト・リヒター展を思い出しての塗装

  それでこのキャンバスはどう塗っていこうか  この投稿をInstagramで見る Kimio Tanaka(@kwin7862)がシェアした投稿

電動サンダーかえたらログハウスの再塗装が劇的に捗った

  新しい電動サンダーを使ったらログハウスの古い塗装剥がしの効率が格段に上がった。 道具の違いでこうも作業効率が違ってくとは、ちょっと驚いたくらいだった。 それで改めて調べて見みて、電動サンダーも「仕上げ用」と「塗装剥がし用」があるのをはじめて知った。 そもそもが、コードレスが目的で、新しく丸型の電動サンダーと紙ヤスリのセットを購入した。これを使ったところ、いままで半分諦めかけていたログハウスの上の方の部分の再塗装も一気に進めることができた。 丸いのは「ランダムサンダー」と呼ばれるやつで、塗装剥がしにはこれ。 四角いのは「仕上げ用サンダー」と呼ばれているものらしく、電動サンダーといったらこれが定番で紙やすりの荒さで削り具合を調整するものだと思っていた。 コード付きの仕上げ用サンダーでログハウスの塗装を剥がそうとしたら、それは嫌になるよ、とこれからはいえるようになった。 参考 【2023年3月】電動サンダーのおすすめ人気ランキング32選 https://my-best.com/1279

レオポルド美術館の3Dモデル(Sketchup)をBlender経由でUnityにもっていく

https://3dwarehouse.sketchup.com/model/d9da782400b0fd7fa9ed8783d4df777b/Leopold-Museum 昔、Google Earth に使われていたと思われる レオボルド美術館の3Dモデルを見つけた 。しかし、skp ファイルの形式が新しいものなので Sketchup 2017 では読み込めない。 2017で読めれば Obj形式にエクスポートして Unity で利用することができた のだが。 https://app.sketchup.com/  で stl 形式にエクスポートできるが、 テクスチャーが剥がれてしまう 。 Blender でプラグインを追加すると Sketchup のデータ が読み込めるというので https://github.com/RedHaloStudio/Sketchup_Importer 試してみたが、なぜかインストールした プラグインが有効にできない 。 チェクボックスをクリックできない Mac Mini M2 だとだめそうなので、Windows にも Blender を入れて試してみたところ、 プラグインが有効 になり、skpファイルをインポートすることができた。 インポートはできたものの、最初、 テクスチャーはないように 見えたが、テクスチャーはBlenderのプロジェクトの中にはあるようなので「 テクスチャ付き fbx を出力 」してみた。 結果、この fbx で Unity へ持っていけた。 テクスチャ付き fbx を出力する  Blenderの画面 fbx経由で UnityのProjectにレオポルド美術館を設置できたが、Material と Texture と Shader の調整が微妙で、まだよく理解できていない。 Unityの画面 分離派会館は2007年にSketchupで作成したデータに取り込んでいたので Unity で使えた。 参考 Blenderでテクスチャ付きfbxを出力し、Unityでテクスチャ付きfbxを読み込む方法 https://www.crossroad-tech.com/entry/export-import-fbx-blender-unity 美術史美術館 https://3dwarehouse.sketchup.com/model